Realm 的使用

2018-12-152581

在开发中有些数据我们需要在本地进行持久化存储,在需要的地方调用。一般来说,我们会用到 AsyncStorage 来对数据进行持久化的存储,这是官方推荐使用的存储方式,类似于 iOS 中的 NSUserDefault ,区别在于,AsyncStorage 只能存储字符串键值对,而 NSUserDefault 可以存储字符串和 number。如此,当我们需要存储的数据规模较为庞大时,需要考虑选择另一种持久化的存储方式-- Realm

Realm:与 SQList 进行数据存储相比,在性能上,各有优势,但是操作上,Realm 有明显优势,更方便使用。其中囊括了各端的使用,包括

接下来我们就来看看怎么使用 Realm

1.安装

npm install --save realm

2.链接

react-native link realm

需要注意有两点:

  • android/settings.gradle 内添加:

    include ':realm'
    project(':realm').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/realm/android')
  • android/app/build.gradle 增加依赖库:

    // When using Android Gradle plugin 3.0 or higher
    dependencies {
    implementation project(':realm')
    }
    

// When using Android Gradle plugin lower than 3.0 dependencies { compile project(':realm') }



* 在 *MainApplication.java* 中导入并且链接 *package*:

import io.realm.react.RealmReactPackage; // add this

import public class MainApplication extends Application implements ReactApplication { @Override protected List<ReactPackage> getPackages() { return Arrays.<ReactPackage>asList( new MainReactPackage(), new RealmReactPackage() // add this line ); } }


### 2.因为我是在0.56版本上开大,因此需要固定选择安装的版本为 2.16.0,记住把2上面的 ^ 去掉。

### 3.初步使用:

Realm.open({ schema: [{name: 'Dog', properties: {name: 'string'}}] }).then(realm => { realm.write(() => { realm.create('Dog', {name: 'Rex'}); }); this.setState({ realm }); });


### 4.介绍:

>Realm JavaScript enables you to efficiently write your app’s model layer in a safe, persisted and fast way. It’s designed to work with React Native 

意思是在 *RN* 上用很快,很安全,很棒棒的。

来看一个例子:

//在文件中引入 realm const Realm = require('realm');

// 创建数据模型,并且在 properties 中创建属性 const CarSchema = { name: 'Car', properties: { make: 'string', model: 'string', miles: {type: 'int', default: 0}, } }; const PersonSchema = { name: 'Person', properties: { name: 'string', birthday: 'date', cars: 'Car[]', picture: 'data?' // optional property } };

//realm 使用的特别之处,把创建的数据模型整合到 schema 之中,通过 open 方法打开一条 Realm Realm.open({schema: [CarSchema, PersonSchema]}) .then(realm => { // 只能在 write 方法中操作数据,查询则不用 realm.write(() => { //create 创建数据的方法 const myCar = realm.create('Car', { make: 'Honda', model: 'Civic', miles: 1000, }); // 更新数据 myCar.miles += 20; });

// 查询,返回数组
const cars = realm.objects('Car').filtered('miles > 1000');

//这个时候长度是1
cars.length // => 1

// 再次新增另一条数据
realm.write(() => {
  const myCar = realm.create('Car', {
    make: 'Ford',
    model: 'Focus',
    miles: 2000,
  });
});

// 查询结果更新,变成2
cars.length // => 2

}) .catch(error => { console.log(error); });


# 4.*Realm* 独有的管理工具--> *Realm Studio*

用于查看存储在本地的数据

有 [Mac](https://studio-releases.realm.io/latest/download/mac-dmg?_ga=2.160008637.1629485416.1543806087-450250173.1540629980),[Linux](https://studio-releases.realm.io/latest/download/linux-appimage?_ga=2.159966013.1629485416.1543806087-450250173.1540629980),[Windows](https://studio-releases.realm.io/latest/download/win-setup?_ga=2.159966013.1629485416.1543806087-450250173.1540629980) 版本


# 5.详解

Realm.open({schema: [Car, Person]}) .then(realm => { // ...use the realm instance here }) .catch(error => { // Handle the error here if something went wrong });

*open* 方法是打开数据库的方法,
`open(config: Realm.Configuration): ProgressPromise;`,

还有一个是异步线程上的使用:`static openAsync(config: Realm.Configuration, callback: (error: any, realm: Realm) => void, progressCallback?: Realm.Sync.ProgressNotificationCallback): void`

*Configuration* 里带有很多参数,我们进去看看:

interface Configuration { encryptionKey?: ArrayBuffer | ArrayBufferView | Int8Array; migration?: (oldRealm: Realm, newRealm: Realm) => void; shouldCompactOnLaunch?: (totalBytes: number, usedBytes: number) => boolean; path?: string; readOnly?: boolean; inMemory?: boolean; schema?: (ObjectClass | ObjectSchema)[]; schemaVersion?: number; sync?: Partial<Realm.Sync.SyncConfiguration>; deleteRealmIfMigrationNeeded?: boolean; disableFormatUpgrade?: boolean; }


着重讲几个参数:

* *path*:创建一个指定存储路径的 *Realm*,默认是 *Realm.realm*,也可以自己命名
* *migration*:移动功能,把数据迁移到另一个地方
* *sync*:一个同步对象,在数据库服务中打开 *Realm* 的同步
* *inMemory*:*Realm* 将在内存中打开,并且对象不会被持久化; 一旦最后一个 *Realm* 实例关闭,所有对象都会消失
* *deleteRealmIfMigrationNeeded*:如果处于开发模式,可以使用这项功能来自动删除数据
* *schemaVersion*:
    * 如果表格中新增的字段,然后不做任何变化的打开,则程序就会报错;系统默认打开的版本是0,为了避免程序报错,也为了能正确的更新表格数据,应该这样写:`Realm.open({schema: [Car, Person], schemaVersion: 1});`
    * 查看当前版本:`Realm.schemaVersion(Realm.defaultPath);`


# 6.数据模型

当初始化的时候,通过创建的 *Realm*,数据模型伴随着 *schema* 的生成而创建,每个 *schema* 包含 *name*(模型名称),*primaryKey*(唯一标志符,通常用于数组),*properties*(属性)

const CarSchema = { name: 'Car', properties: { make: 'string', model: 'string', miles: {type: 'int', default: 0}, } }; const PersonSchema = { name: 'Person', properties: { name: 'string', birthday: 'date', cars: 'Car[]' picture: 'data?', // optional property } };

// Initialize a Realm with Car and Person models Realm.open({schema: [CarSchema, PersonSchema]}) .then(realm => { // ... use the realm instance to read and modify data })


# 7.参数类型

参数类型有7种,*bool*,*int*,*float*,*double*,*string*,*data*,*date*

注意的点

* 其中 *data* 是 *ArrayBuffer*,具体是什么我还不太清楚,不过这个并不是数组的意思。
* **必填**属性保存的时候不支持 *null* 或者 *undefined*,选填属性可以保存这两种类型的值,因此如果在赋值时有可能属于这些值时,应该先做好判断,否则会抛出异常
* **选填属性**用 *optional* 或者在类型后给个 *?* 来做表示,比如:

const PersonSchema = { name: 'Person', properties: { realName: 'string', // 必填属性 displayName: 'string?', // 选填属性 birthday: {type: 'date', optional: true}, // 选填属性 } };

* 除了存储单个值之外,还可以将属性声明为任何受支持的基本类型的列表。例如存储类似 *JavaScript array* 的话,通过将[]附加到类型名称来完成

const PersonSchema = { name: 'Person', properties: { name: 'string', testScores: 'double?[]' } };

let realm = new Realm({schema: [PersonSchema, CarSchema]});

realm.write(() => { let charlie = realm.create('Person', { name: 'Charlie', testScores: [100.0] });

charlie.testScores.push(null);

charlie.testScores.push(70.0);

console.log('charlie.testScores==',charlie.testScores)//打印结果:{ '0': 100, '1': null, '2': 70 } });

* 另外,如果需要创建一个属性中包含多种对象的数组,那可以往属性种添加 *schema* ,


# 8.数据操作

* 更新数据需要在 *write* 方法内写,查询数据则不用,并且最好使用 *try/catch* 方式以获取抛出的异常:

try { realm.write(() => { realm.create('Car', {make: 'Honda', model: 'Accord', drive: 'awd'}); }); } catch (e) { console.log("Error on creation"); }

* 删除对象:

realm.write(() => { // Create a book object let book = realm.create('Book', {id: 1, title: 'Recipes', price: 35});

// Delete the book realm.delete(book);

// Delete multiple books by passing in a Results, List, // or JavaScript Array let allBooks = realm.objects('Book'); realm.delete(allBooks); // Deletes all books });


* *filtered* 查询数据的时候,参数只能传常量或者属性名称(目前没找到传变量的方法,所以这个方法不是很灵活
* 更新数据除了使用 *filtered*,还可以使用创建的方法,只要在后面把默认修改状态改为 *true* 

realm.create('dtList'{realmId :realmId,editDataType:'DELETE'},true);

需要注意的还有一点:

根据文档上的解释:
>**If your model class includes a primary key, you can have Realm intelligently update or add objects based off of their primary key values. This is done by passing true as the third argument to the create method:**

需要设置 *primary key*,这个一开始我以为是随便填,原来用处是在这里,这个 *primary key* 是跟 *properties* 内的一个参数相关联,因此需要设置一个类似 *id* 的主键,以此来做修改指定数据的依据。

除了用 *id* 做主键,如果存储的数据大,并且还涉及到与后台的信息同步,那就可以用生成随机 *UDID* 的方法:

export function getUUID(){ return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) { var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8); return v.toString(16); }).toUpperCase(); } ```

这样在创建数据或者修改的时候就不会出现涉及到被覆盖的数据。

在结束操作的时候,需要执行关闭数据库操作的处理,这样避免 realm 一直占用线程资源,程序发生奔溃现象。

realm.close()

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