《游戏设计基础》第二章-设计组件与过程(二)

2018-12-152174
陈静纯
产品经理

设计文档

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剖析游戏设计者

想象力

  • 视觉与听觉的想象力,思考新的建筑、树木、声音,为游戏的反馈效果做准备
  • 戏剧想象力,思考游戏的角色、情节、场景、动机、情绪、高潮和结局等元素,为游戏故事创作做准备
  • 概念想象力,用于关联想法、它们的相互作用和独立性之间的关系,为游戏的世界架构创作做准备
  • 横向思考,是寻找可替代答案的过程,帮助我们得出意想不到而能达成目的解决方案。 想象力不只是指的是思考新事物的能力,研究旧事物、想法得出新创作也是一种体现。《Harry Potter》作者J.K.Rowing在做创作的时候就做到了这一点,面对经典的“女巫的扫帚”,她发明了Quidditch这种运动,可以在飞行的时候进行竞争。

技术知识

这里指的是关于计算机软件学的知识,这能帮助我们进行方案的决策,了解设想的可行性。

分析能力

分析能力是学习和研究某些事物的能力,没有一款设计是完美的,分析,做的是发现其缺陷并力争提出解决方案。增强这方面的能力,我们可以借助分析其他设计的优缺点。

数学能力

视频游戏的本质是将玩乐的方式建立在了信息技术的基础上,因而种种的游戏表现实际上都离不开数学,虽然各组件的极度成熟后,我们不再需要每一个设计都关心到在软件上的生产方式,从而回归到数学问题的求解上。但面对部分拥有经济体系(收入、损耗)的游戏系统而言,则需要良好的数学能力帮助我们平衡复杂的游戏经济问题。

美学能力

游戏的目标很明确,就是要打造娱乐;美学的意义也在于创造愉悦,两者的交汇点实在太多,了解美学,可以我们出了在游戏的规则意外以外的方面创作给予玩家的快乐。值得一提的是,除了具象话的视觉美学以外,人的所有观感都具有美学的探索意义。

常识与调查能力

精通历史、文学、艺术、科学于政治事件,对于创作而言非常有帮助。

写作能力

一个专业的游戏设计实际师实际上要花费大量的时间进行写作,更为本土化的说法是,文档能力,常见的写作任务有:

  • 为开发、设计做准备的策划文档
  • 小说写作(记叙文)作为一个整体创作游戏的故事
  • 对话写作(戏剧)需要被用于画外音和影片材料 需要说明,这里所说的写作的能力,不仅仅指的是文字的叙写能力,大部分强逻辑,非叙述性的概念通过图形结构来表达会是一个更为高效的方式。了解各种概念的图形表达也是设计师必备的技能

绘图能力

基本的绘图能力是非常有用的,虽然绝大部分的美术设计工作会有美术或创意总监进行负责,但若为了更好地落实你对游戏的想象,通过简单的绘图表达故事、形象毁一个更为高效的方法。

妥协能力

  • 对于一个商业项目,你几乎必然会受到限制,有可能是技术成本、美术风格、时间表限制。一个专业的设计师一定能在限制下工作并且做出必要的妥协来完成这些任务。

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